簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共14筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and year="103"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    台灣手機遊戲公司經營模式之研究
    • 企業管理系 /103/ 碩士
    • 研究生: 林勝凱 指導教授: 欒斌
    • 摘要 遊戲產業日新月異,面對手機遊戲市場崛起,在智慧型手機和網路頻寬的普及化,遊戲產品推陳出新,導致產品的生命週期越來越短,相對地機會與威脅與日俱增。遊戲公司唯有跟著市場需求不斷創新變化,才能保有遊…
    • 點閱:206下載:0
    • 全文公開日期 2020/07/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    整合情境學習與認知鷹架之歷史科戰略遊戲式測驗環境之發展與評估:接受度、心流、學習成效與歷程之分析
    • 應用科技研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 余欣鴻 指導教授: 侯惠澤
    • 遊戲式測驗相較於傳統歷史測驗,有助於提升學習者在遊戲中進行知識學習與精熟的動機,而整合擬真的遊戲情境與即時回饋的認知鷹架的遊戲式測驗,可望能讓學習者在鷹架引導與情境探索中更深入的習得知識與學習診斷。…
    • 點閱:613下載:6
    • 全文公開日期 2020/07/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 2020/07/20 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    感知無線電網路上引誘式攻擊的設計與分析
    • 資訊工程系 /103/ 碩士
    • 研究生: 鍾嘉哲 指導教授: 鄭欣明
    • 感知無線電 (Cognitive Radio; CR) 被設計用來提昇頻譜的使用效率。未授權的次要使用者 (Secondary User; SU) 利用CR的能力感測附近的環境並且利用尚未被授權的首…
    • 點閱:363下載:2
    • 全文公開日期 2020/02/09 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    國中小教師數位遊戲式教學信念與遊戲內容教學知識之相關研究
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 張育瑄 指導教授: 蔡孟蓉
    • 本研究旨在開發遊戲式學習教學信念量表,作為評估教師遊戲式教學信念與教學意願看法之工具,並探究數位遊戲式教學信念與遊戲科技內容教學知識兩者之間的關係,瞭解臺灣中小學教師對數位遊戲融入教學的看法,進一步…
    • 點閱:495下載:0
    • 全文公開日期 2020/02/09 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    行動社群遊戲經營模式之研究-以“神魔之塔”為例
    • 管理研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 常盈盈 指導教授: 盧希鵬 羅天一
    • 近年來全球行動裝置出貨量大幅成長,而遊戲應用程式或軟體(App)也隨之興起,其對遊戲市場有著相當重大的影響。同時社群媒體逐漸被企業重視,企業也開始大量投入社群媒體以及經營顧客關係。遊戲產業也在此時開…
    • 點閱:286下載:9

    6

    高科技產業專利鑑價與競合策略-層級分析法及系統動態建模
    • 工業管理系 /103/ 碩士
    • 研究生: 溫忠儀 指導教授: 王孔政
    • 本研究使用兩種方法幫助面臨高度複雜競爭與市場不確定性之高科技產業,其一結合AHP(層級分析法)及SD(系統動態)來計算使用於高科技產業中的專利價值;其二透過檢驗競合策略的必要性,判斷何種狀況下將促使…
    • 點閱:391下載:11

    7

    考慮兩個競爭零售商的閉環式供應鏈之最佳定價、品質與回收策略
    • 資訊管理系 /103/ 碩士
    • 研究生: 陳怡穎 指導教授: 陳正綱
    • 本論文提出兩個集中式閉環式供應鏈與兩個分離式閉環式供應鏈,探討不同的回收方式將如何影響供應鏈成員的決策。透過建置數學模式,找出供應鏈中成員最佳的利潤,以及利用數值方法來提供更多的管理意涵。本篇論文相…
    • 點閱:423下載:3
    • 全文公開日期 2020/06/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    數位遊戲式學習應用於論語教學之學習成效分析
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 洪婷瑋 指導教授: 黃國禎
    • 論語為中國儒家最重要的經典名著,內容涉及政治、教育、文學、哲學以及立身處世的道理等多方面;透過論語課程,學生可以領會人生應有的修養與責任。對於論語的學習,除了記憶與理解外,更重要的是需要內化成自發性…
    • 點閱:769下載:4
    • 全文公開日期 2020/07/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    結合情境式問題導向策略之數位遊戲對英文聽力學習成效之影響
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 薛慶榕 指導教授: 黃國禎
    • 本篇研究設計一個角色扮演遊戲「英速魔法學園」,透過遊戲情境問題引導的方式,來幫助學生練習英語聽力。本研究採準實驗法,比較「一般資訊融入教學」與「RPG遊戲式教學」的學生,在學習成就、學習動機上的表現…
    • 點閱:461下載:1
    • 全文公開日期 2020/06/30 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    10

    實境合作角色扮演遊戲對學習成效及行為之影響
    • 應用科技研究所 /103/ 博士
    • 研究生: 陳志鴻 指導教授: 黃國禎
    • 學者指出,在真實情境中學習是不可被取代的學習情境;唯有透過真實情境的觀察與體驗,學生才能獲得完整且正確的知識。同時,為了幫助學生解決在真實學習環境中遇到的問題,合作學習是常用的活動設計策略;透過同儕…
    • 點閱:595下載:5
    • 全文公開日期 2020/07/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)